评论|文化出海,从“送出去”到“请进去”
发布时间:2026-06-25 16:22:08

6月21日,全球知名电竞IP《无畏契约》上线首张以中国张家界真实自然景观与国风文化元素为原型的主题地图。这是《无畏契约》上线以来,首次以中国真实自然景观为主题推出游戏地图。

张家界的峰林峡谷不再是遥远的风景,而是全球玩家日常竞技的战场。数千万年轻玩家不必专程来中国,也能“走进”张家界。

这件事的意义,值得从文化出海的视角审视一下。

很长时间里,文化出海的基本逻辑是“我有什么,我展示给你看”——展览、演出、电影展映,主体是自己,受众是被动的“接收者”。这种模式当然有它的价值,但它始终有一个难以跨越的壁垒:受众需要先有“了解中国”的意愿,才可能被触达。

电竞的逻辑完全不同。

《无畏契约》是全球玩家主动选择、深度参与的产品。张家界地貌作为游戏地图嵌入其中,玩家不是为了“了解中国文化”而来,却在每场对局中沉浸式穿行于峰林、云雾、峡谷之间。发布会现场同步展演的数字光影秀,以“贤者归位・源能降临”为主题,在天门山夜色中演绎文化仪式,将山水气韵与人文内涵融入虚实相生的视听体验。当竞技快感与山水意境融为一体,中国文化的感知不再是“被灌输”,而是“被体验”。

这种“被体验”,比任何硬广都有效。

以往中国文化“走出去”,更多是“送出去”——我把东西送给你看。而这一次,中国山水美学以数字形态深度嵌入全球流行文化产品内部,玩家在“请进来”的场景里,中国本身就是背景。从“送出去”到“请进去”,折射的是文化出海逻辑的深刻转变。

不再是我有什么,就给你看什么;而是你已经在做的事情里,我把自己放进去,你不知不觉就感受到了。

《阿凡达》曾让张家界在全球观众心中留下深刻印象,但那更多是电影美学带来的视觉震撼。而这一次,地图以张家界真实自然景观为蓝本,玩家进入游戏就是在张家界地貌中穿行、竞技、沉浸。张家界从“被观看”到“被进入”,身份变了,人与景观的关系也变了。中国文化元素也不再只是符号点缀,而是以数字形态深度融入国际流行文化产品,为“文化出海”提供了极具辨识度的新载体。

当然,线上地图只是一个入口。当地文旅部门与携程旅行联动推出“东方新地图灵感修行之旅”主题线路,多语种导览、便捷化支付等配套服务同步跟进。线上沉浸、线下奔赴,这条链路正在跑通。

“十五五”文旅发展规划提出推动文化数字化建设、实施文化出海战略。方向有了,关键是找到落地的抓手。过去讲文旅融合,思路大多是“把游客引进来”。而张家界这次换了一种方式——不等人来,而是主动进入全球年轻人每天都会打开的数字场景里,把风景种在他们必经的路上。等他们动了心,自然会循着地图找过来。这种“数字先行、实地跟随”的逻辑,本质上是用Z世代熟悉的语言,完成了一次文旅资源的全球化触达,也为“十五五”的文化出海进行一种新探索。

当全球Z世代在张家界峰林间完成一场竞技,“中国”二字不是一个需要被理解的对象,而是他们主动进入的场景、亲身感受的存在。

这种“请进去”的出海,可能比“送出去”走得更远。(记者 宋美慧)


一周热新闻